适合人群:
有程序基础,有数学基础
课程目标:
学习图形学理论知识,并以纯软件的方式,不调用第三方(OpenGL,D3D)三维API,纯软件方式实现三维场景的绘制,第三人称摄像机的控制,从而深刻的理解三维理论。
课程简介:
通过学习,学习三维图形学的基本理论,三维数学知识,
并根据数理进行实践,
纯软件编码方式(不调用OpenGL,DX,或者相关图形库)实现一个简单的三维场景,
巩固三维理论,为后续课程打下基础
课程目录:
1课程目标的介绍以及三维的基本原来介绍[15:07]
2向量介绍[26:25]
3矩阵介绍[18:24]
4四元数,以及坐标变换[23:29]
5实践编码,输入控制,建立窗口[14:47]
6实践编码-完成旋转的立方体[18:12]
7实践编码-基本原理实现[16:54]
8实践编码-完成摄像机的控制,建立地面,完成场景[24:11]
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